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クィン・マンサ(頭部パーツ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 412 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ(頭部パーツ)生産:クィン・マンサ(頭部パーツ)兵器:Qマンサ・ヘッド - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 5 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 350 運動 52 物資 50 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 180 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:文字通りクィン・マンサの頭そのもの。見かけによらず、すさまじい移動力と耐久がある。サイコミュもあるので下手なMSよりも強い。しかし、本作における脱出は任意コマンドでしか実行できず、ジオングの頭同様に改造で元に戻れないので、操作ミスでもしない限りはこちらになる意味は全く無い。もしお目に掛かってしまったら、囮にでもするしかない。 うんちく等:ジオングやそれが元となったサイコガンダム系のように、コックピットはこの頭部に存在している。設定上は初代におけるジオングのように戦闘も可能な脱出ポットとしても機能するはずだったのだが、この頭部の破壊によって撃破されたため結局原作では出番がなかった。なお、クィン・マンサはサイコガンダムMK-Ⅱをベースとして開発されていることもあってか、いわゆるガンダム顔に近い面相となっており、ZZが初登場となったネオ・ジオン製のMSとしては珍しくモノアイではない。これはデザインの変遷に理由があり、クィン・マンサは初期案の時点ではキュベレイに近い有機的なデザインだったのだが、最終的には当初連邦側のMSとして設定されていたドーベン・ウルフことガンダムMk-Ⅴの頭部案の一つ(ガンダム系のツインアイ)を採用したため、サイコガンダムMK-Ⅱとキュベレイを融合したような機体になったのである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 頭だけでこの耐久・・・ -- 名無しさん (2009-09-29 08 38 47) 移動力10&運動52、さらに限界190サイコミュ搭載のままなので優秀なNTが乗れば旧世代機となら戦える。必要性は全く感じられないが。 -- 名無しさん (2009-10-12 20 06 25) 火力がやや下回る以外フルバーニアン以上のスペックか… -- 名無しさん (2009-10-12 20 29 51) 頭だけで機体全体の約5分の1の耐久力を占めるのか・・・ -- 名無しさん (2009-10-12 20 35 02) 他の頭にもいえるがせめて補充できれば・・・。 -- 名無しさん (2009-10-14 10 58 22) まず脱出する機会がない。 -- 名無しさん (2012-02-05 04 37 09) 制圧可能なんだ…生首なのに…空5マス移動可能で海上拠点できるんかな?やったことないけど…(笑) -- 名無しさん (2013-03-03 02 44 44) 制圧可能はもちろんガセ。嘘記事ですこれは -- 名無しさん (2014-10-18 22 07 33) 実はなにげに I-フィールド 装備。Sプルツーでクリス搭乗のアレックスを撃破した記念カキコ。 -- 名無しさん (2015-12-11 23 01 49) I-フィールド ?装備してなかった記憶が・・ビーム跳ねてた? -- 名無しさん (2015-12-12 10 47 19) こんな状態でもサイコミュ付きなので、Sアムロが乗るとRX-78より強かったりする。まあ原作でもガンダムはラストシューティングでジオングヘッドと相打ちになってるがw -- 名無しさん (2016-12-30 00 46 04) 第一部でこれがあれば無双できたのか・・・ -- 名無しさん (2017-01-03 15 32 22) 何気に索敵が本体からB→Cになっているが索敵は頭部だけで行っている訳ではないということか -- 名無しさん (2017-01-03 16 41 42) ジオングヘッドは索敵Bなのに…所詮アクシズではジオン脅威のメカニズムは再現出来なかったのだろうか -- 名無しさん (2017-03-21 02 17 08) 移動力に対して物資が少ないので注意だぞ。マゼラ・トップ並みだ。 -- 名無しさん (2022-04-09 10 13 41) びっくりするくらい高性能な生首。0083あたりの機体とタメを張れる。どんな生首だ。 -- 名無しさん (2022-04-24 21 40 31) マゼラ・トップもそうだが単独で移動できる燃料を積載していると考えるとかなり危なそう -- 名無しさん (2022-04-25 00 23 07) Sハマーン様が搭乗で運動だけならZにも負けない -- 名無しさん (2023-03-14 18 06 55) 頭だけで1年戦争に放り込んでも無双するな -- 名無しさん (2023-03-15 08 16 07) 頭だけでアレックスを越えるスペックで無双するな(驚愕) -- 名無しさん (2023-03-15 09 27 18) 帆戦の戦いの中にロケラン積んだモーターボートが紛れ込むようなものだ、そりゃ強い。マジレスするとエルメス以上の運動性なのにスタックできるので、どうしても撃墜されたくない状況ならアリかもしれない。そもそもCPU相手にクィンマンサがそんな目に遭うような運用をするなって話ではあるが -- 名無しさん (2023-03-15 10 42 24) ガンダムの頭の2倍の高さでしかないからボールより相当小さいんだよな -- 名無しさん (2023-03-15 11 29 13) アクシズでこれかジオングのヘッド(と艦船)のみの縛りプレイとか一瞬思いついたけど嫌な絵面だった -- 名無しさん (2023-03-17 22 52 46) 流石に生産コストで詰まない?直でコレ作れる訳でもマゼラみたいな増殖ができる訳でもないし -- 名無しさん (2023-03-17 23 20 05) 地上でファンネルの代りに頭をぶん投げて間接攻撃さすムセンヘッドビームて技があってもいいな ジオングみたいなWコクピットなら・・ -- 名無しさん (2023-03-18 11 21 03) あってたまるか -- 名無しさん (2023-03-18 19 51 59) こうしてみると…ヤベえな頭ww -- 名無しさん (2023-03-19 17 58 50) 性能は置いとくとして、宇宙を高速で移動してビーム吐いてくる生首なんてもはや怪談の類だと思う。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 51 06) しかも大気圏内でも飛べるんだぜコイツ… -- 名無しさん (2023-10-06 15 14 16) そういやボールをガンダムヘッドに改造(笑)した奴がいたが…ボールから改造出来んかな(笑) -- 名無しさん (2023-10-08 04 25 49) 運動性52でサイコミュ有るから下手なMSよりは強いと考えたら何か怖くなるな… -- 名無しさん (2023-10-08 21 42 43) 地味に燃費もいい -- 名無しさん (2023-10-30 13 34 14) クィン・マンサじゃなく、この生首だけをボールの如く量産してれば、グレミー勝てたろ?w -- 名無しさん (2023-11-20 22 33 59) 宇宙に浮かぶ無数の生首・・・ -- 名無しさん (2023-11-21 02 26 26) 名前 コメント
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ガーベラ・テトラ改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 069 AGX-04 図鑑:ガーベラ・テトラ改生産:ガーベラ・テトラ改兵器:ガーベラ・テトラ改 ガーベラテトラの改良 8000 出典 0083MSV Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 15 12 - ガーベラ・テトラの開発 - AGX-04を改修した高性能機の開発を行う。 機動・運動性の向上およびビームマシンガンの強化によって強襲能力の強化を図る。 開発期間 8 生産期間 3 資金 5800 資源 6900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 36 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 - 耐久 340 運動 53 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 288 60 1-1 ソクシャホウ 48 70 1-1 ビームサーベル 165 70 0-0 (隠し)ビームサーベル 80 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ △ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ガーベラテトラの改良型。生産コストが1割ほど増加し、それに見合った強化がされている。 装甲や攻撃力の補強もありがたいが、最大のポイントは移動力の更なる上昇。可変機を除けば作品中トップクラスの数値になり、宇宙では5マスもの移動が可能になった。地上適性の悪さにさえ目を瞑れば、使い勝手のいい高性能機なので、アクシズ製MSの登場まで頼れる存在となる。ちなみに、連邦軍では第一部の速攻ボーナスでガーベラテトラのプランを入手できるものの、こちらの機体は開発出来ない。
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番号 略名 正式名 096 デミトリー デミトリー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 6 10 8 9 13 A 6 5 9 7 8 12 B 5 4 8 6 7 11 C 4 3 7 5 6 10 D 3 2 6 4 5 9 E 2 1 5 3 4 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 曹長D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 曹長E(経験0) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ トクワン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 反応にキラリと光る物を持つ出っ歯。反応のみならず射撃も2桁台である。ザクレロに乗ったからといってMAに乗せるよりも反応の高いMSの後方スタック火力支援要員が良いか? うんちく等 TVでのみ出演した。この時はトクワンの敵討ちだと言ってなんとシャアを向こうに回してジオン脅威の ビックリドッキリメカ ことザクレロで無断出撃をし、なんと!シャアにも難しかったガンダム(MAモード)の損傷に成功して散った。ザクレロといいデミトリーといいある意味、人間顔じゃないという事を見せつけた出っ歯である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一回り弱くなったトクワン。 -- 名無しさん (2011-10-07 12 47 02) ゲーム、データベースでは声優は細井重之だがEDでは声優が古川登志夫になっている、 -- 名無しさん (2012-03-28 23 44 38) トクワンとお互い友好キャラなのでトクワンの御供として一緒に配置しておきたい -- 名無しさん (2013-01-06 13 43 22) CPUはMAによく乗せている。特に新生ジオンでプレイ中はネオジオンで上司共々ヴァルヴァロに乗って登場することが多く、量産機で対抗するにはかなりの脅威。撹乱膜作戦は諸刃の剣。 -- 名無しさん (2013-03-09 14 41 37) 連邦序盤ではドップに乗っており、オーストラリア1にいる。コイツの射撃はトリアーエズどころかTINコッドやフライマンタすら叩き落とす。1ターン目からオーストラリア1の侵攻は止し、Sフィッシュの完成を待とう。そうすれば楽にドップに乗ったコイツを楽に撃破出来る。 -- 名無しさん (2018-03-19 07 44 22) 恐れすぎでしょう。1部隊で歯が立たないなら2部隊で撃てばいいのだよ。連邦序盤は損耗なしではやってられんでしょ。ドップが手強いならtinコッドかミデアを囮にして誘い出し、61戦車で仕留めれば良い。あとhellでやった時はザクFだかCに乗ってた。 -- 名無しさん (2018-03-19 08 59 50) ↑2侵攻を止めるほどの強敵ではあるまい。戦略2T目、遅くとも3T目にはオーストリア1を打開し、ハワイ攻略の準備に取り掛かりたい。 -- 名無しさん (2018-03-19 09 01 48) 上官思いの義理人情に厚い人物だが魅力6。顔面による差別ではなく無断出撃による失点だと思いたい。 -- 名無しさん (2020-06-08 10 13 42) 名前 コメント
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高機動型ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 242 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク(マシンガン装備)生産:高機動型ザク(武装A)兵器:ザク-R1・A ザク高機動型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 2 2 ザクⅡ指揮官用 - 開発前作中コメント 背部ユニットの構造変更による大幅な出力向上と、脚部そのものをベクターノズルとすることで、MS-06Fを宇宙戦専用の高機動型機として再設計する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 1800 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 600 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 B5 耐久 80 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク(シン・マツナガ専用機))100/410 高性能化(高機動型ザク改良型(マシンガン装備))200/730 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:C型・F型に比べて性能が向上しており、優秀なユニットではある。しかし、開発される頃のジオンでは宇宙での戦闘も殆どないので、出番はほぼない。強いてあるとするならルナツー攻略戦かソロモン防衛戦くらいだろうか。ただし、ジオン1部から始まる新生・正統・キャスバルの場合は、宇宙戦の機会もあるので活躍が見込める。生産してもR1A→R2と改造により上位機種に繋いでいけるので、C型などに比べると高価ではあるが、量産機として主力の一部となりうる。 うんちく等:ザクⅡF型をベースにスラスターを増備し、空間戦闘に特化した機体。高機動型という設計コンセプトにはS型の運用実績が参考にされた。主にエースパイロットに支給され好評を得たが、ふくらはぎ部に設置された推進剤タンクの補給方法に難があり、これをカートリッジ式に改めたR1A型が登場することになった。本機の一部には、R1A型に改修されたものもある。PS版系譜の連邦軍シナリオでは、ジオンの初期配置にザクⅡRが居た。グワジンと並んで序盤の悪魔となる。トリアーエズではどうにもならない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高機動型系は資金を食いすぎて、量産すると途端に財政難になってしまう。 攻撃力だけならザク後期生産型の方が上で、技術開発を進めていれば、宇宙で戦力が必要になる頃には、作れる様になってるはず。 ただ、改造先が高機動型の方が豊富にあり、最終的にメッサーにもコイツから改造の繰り返しでもなれる。 登場も後期型より早く、状況によってこれの量産も有りなのだろう。 でも、やっぱり高い・・・ -- 名無しさん (2009-11-13 21 33 52) ゲルググどころか、ガルバルディαと同資金(資源は半分以下だけど) -- 名無しさん (2009-11-15 13 33 55) 連邦プレイで短期決戦・早解きを行うと、ジオン軍はソロモンやア・バオア・クー攻略戦の時点でもリックドムやゲルググの開発が間に合わず、MS隊の大半をR系やF型ザクで占めている事が多い。 -- 名無しさん (2012-05-26 18 11 59) ガーベラテトラなど足の早い指揮官機の随伴機としてしばらく使用した。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 40 37) ↑間違った…上記はR2でした -- 名無しさん (2013-12-01 00 41 26) 連邦一部では優秀なパイロット付きのこいつが出てくると無人マゼランの一機防衛が脅かされる ラル入りのこいつとF型2部隊とかが来るとレビルが乗っていても危ない -- 名無しさん (2014-02-25 10 02 04) はっきり言って後期型以外の高機動ザクは使い勝手はいいがコストパフォーマンスは悪い 生産するにしても少数を遊撃隊のように運用する程度にするのが吉 -- 名無しさん (2014-03-14 18 06 24) 余りの主武器の命中率の悪さに目を疑う。運用するなら是が非でも指揮範囲内で。 -- 名無しさん (2014-08-15 21 20 06) ネオジオンキャスバルとかに初期配置でたくさんいるんだけど持て余す。エルメスの御伴ならそんなにたくさんはいらないし、大気圏突破してくるペガサスを1Tで仕留めるには火力が足りない、アクトザクにするには遠すぎる。F>F2>改くらいが落としどころなのだろうか? -- 名無しさん (2017-05-01 00 51 37) 単騎防衛で各地に配置、余ったらバズーカで後衛で良いかと -- 名無しさん (2017-07-30 20 58 38) 系譜のOPムービーでは三連星は既にR型の専用機に乗っていた。ORIGIN内でも同じ。従ってR型自体ルウム戦役前には開発は完了。つまりゲーム内でももっと早く出てきて良いはず。 -- 名無しさん (2018-01-27 15 23 07) ゲーム中のジオン軍はドップ、ドダイ、マゼラアタック、ファットアンクルを降下開始後に開発するから仕方ない -- 名無しさん (2018-01-28 19 39 39) とにかく名前がわかりにくいR1・AやらR1A・Aやらしかも性能が違うのかと思えばさほど差もない。どっちにしろ使いやすいのかといえば生産資金高すぎてとても使わんだろというね。なんでそんなに金かかるのか -- 名無しさん (2018-04-04 07 56 52) 実験機だから -- 名無しさん (2018-04-04 17 59 08) ザクベースとは言え外装が微妙に違うしR2に至っては「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われる程の高性能機だしで恐らく内装は別物。となるとベース機とは互換性がないだろうから必然的にコストが掛かるのでは? -- 名無しさん (2018-04-05 10 10 49) 旧式機を魔改造して性能アップしようとすれば新設計以上に金がかかるという見本 -- 名無しさん (2019-08-29 17 51 05) しかし開発だけと割り切れば資金4500物資0でRⅡまでのが3部隊もらえるのでルナ2攻略の足しにはなる -- 名無しさん (2019-08-29 17 56 37) 高機動ザク3種は系譜の頃に比べたらかなりマイルドになってしまった。1ターン生産できるようになったのはうれしいがゲルググ以上の資金がかかるこの機体を追加で生産することはなさそう。存外もろくてちょっとルナツーに行ったらたちまち沈む。 -- 名無しさん (2021-05-18 18 23 31) 問題になるのは資金なので、初期配備されている分を改造していったり使い倒すには悪くない機体。頑張ればアクトザクになってくれる。 -- 名無しさん (2021-08-11 22 49 12) 史実では連邦の大艦巨砲主義を革新兵器MSで壊滅させたはずなのに連邦艦隊の遠距離射撃と戦闘機で結構損耗させられるので財布に痛すぎる機体。 -- 名無しさん (2022-07-21 16 42 55) 新生ジオンで予想以上に役に立った。アバオアクー攻めで少々勿体ないがF→指揮官→1機のこれにして、初期で唯一の移動8を使ってドズルのビグザムが補給基地に到達 反対側も1機で補給基地占拠+戦力分断の陽動でドズルビグザム1機で戦艦除いたキャスバルガンダム、ララァ+クスコのエルメス含めたアバオアクー戦力を片付けられた。それにキャスバルの指揮効果あるであろう戦艦の攻撃が1発も当たらなかったから回避率が凄い。高いから最後まで補充も改造も戦闘もしなかったけど補給線延ばし+基地占拠で役に立った。 -- 名無しさん (2022-09-11 04 32 56) ↑当wikiでもまれにしか見ない優良プレイヤー米w -- 名無しさん (2022-09-11 05 34 01) 25×2で50のヒートホークが40になっていたので修正しました -- 名無しさん (2023-03-28 00 52 16) 兵器:ザク-R1・A となってるがR1のミスかな -- 名無しさん (2024-05-01 08 33 54) R1のA装備なのでザクR1・Aで正解。改良型ではザクR1A・Aとなる -- 名無しさん (2024-05-01 10 34 54) 名前 コメント
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百式改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 128 MSR-100 図鑑:百式改生産:百式改兵器:100シキ改 改良型百式の開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 19 0 - 百式 - 開発前作中コメント MSN-100に改修を施し、基本性能を向上させる。背部バインダーの換装、武装の追加を行うことで機動性と攻撃力両面の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 6400 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 6400 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S1 耐久 580 運動 50 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用百式改)130/2900 飛行ユニット追加(百式改/ドダイ改搭乗)100/470 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 80 1-1 ビームガトリング 160 70 1-1 ビームサーベル 225 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 パルスレーザー 80 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:エース専用機の色が強かった百式をよりマイルドにした機体。百式と比べて耐久、物資と消費のバランスが高くなったかわりに運動性と限界が減少している。デルタガンダムと百式でもそうだったがこの系列は改良されるごとに誰が乗ってもそれなりの性能を発揮できるようになっていく傾向があり、限界性能と回避能力が低下した見返りとしてより安定して戦闘ができる。逆に百式ほどはパイロットセンスを生かせない。また、メガバズーカランチャーを配備できない点も注意。人によってはクワトロ・バジーナをいずれの機体に搭乗させるか悩むかもしれないが、史実ルートでは、本機が第1線を張れる時期に彼は使用不可となっている。 うんちく等:名前が示す通り百式の改良型で、機動性重視であった百式に比べると火力面の向上と電子戦への対応が図られており、総合的に優れた機体となっている。設定上は索敵能力が向上しているのだが、残念ながら本作では特に索敵能力が高いという設定にはなっていない。本機の特徴と言えば何と言ってもその頭部だろう。電子戦用の機器などを積んだ結果頭部が肥大化しており、非常に特徴的な形をしている。その歪な形は本作においても戦闘マップ上のシルエットで一発で百式改系列だと分かる程度である。バリエーションもいくつか存在しており、本作に登場した陸戦用百式改の他にも、エゥーゴにおいて量産型Zとの勝負に勝って量産機として正式採用された(が結局量産はされなかったらしい)「量産型百式改」、増加装甲や武装を追加した「フルアーマー百式改」などがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティタでも取ってきてくれるありがたい機体。ティタはエース用の機体が完成するのが遅いため早期に取ってきてくれれば本機がエース機を張る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 19 46) ちなみにクワトロ専用ではなくなってる -- 名無しさん (2009-08-04 22 25 45) 下手したらエゥよりもティタの方が息が長いかもしれない。Mk-Ⅴは完成遅いし、完成したあとでも中堅にでも渡しておけばアクシズ潰すまでは前線を張れる。 -- 名無しさん (2009-08-05 18 30 39) ティターンズは兵器体系が連邦系なのでアクシズが出る前は異なる部分(エゥーゴ独自)の兵器しか取ってこない。シロッコ残留目指してターン送りをしているとかなりの高率で入手出来る。Zが早々に作れるエゥーゴよりティターンズで入手した場合のほうが活躍の余地は大きい。何か間違ってるけど。 -- 名無しさん (2009-08-05 21 11 49) 百式にあった射程2武装がなくなっているため、少々物足りない場面も -- 名無しさん (2010-11-07 19 10 52) エゥーゴのジャブロー戦に間に合えばその性能で敵を蹴散らしてくれる。陸戦用が開発できるまでは期間が長く、適性も良いため地上で活躍できる -- 名無しさん (2011-03-14 01 50 39) 百式に比べ、燃費が約2倍とかなり強化されている。もっとも百式の燃費が悪いのもあるが -- 名無しさん (2011-09-09 01 47 56) エゥーゴのVEでは本機にクワトロが乗っていて、百式にアポリー、ロベルトが乗っているが、限界の関係上本機はアポリーかロベルトに与えて、クワトロは百式に乗せ換えてあげたほうがよい -- 名無しさん (2012-02-22 02 55 35) ジャミティタの場合早いうちに強奪出来ればロザミア等ニュータイプを乗せても良い。競合機のバイアランよりも限界が高く、パイロットの能力を活かしやすい。 -- 名無しさん (2016-04-04 22 16 52) 改造先にFA百式改を実装して欲しかったなぁ -- 名無しさん (2017-10-10 00 01 18) 百式サンプル改造も併せて出来た2機に下駄を履かせて北米から降下だね。ジャブロー攻略はあえて直接降りずに北米から南進。ユウカジマのモルモット隊あたりに。 -- 名無しさん (2019-12-01 19 56 49) ティタのエース機に対し、しばらく優位がとれる。デルタ等開発→改造で3機作れるので、Zに次ぐエースとして、大活躍できる。そのうち、陸戦にして地上を制覇しよう。 -- 名無しさん (2021-02-15 01 03 14) 「改」と付く割に資金が百式よりも安くて運動も下がっているので元機をマイルドにしたような感じ。限界が下がっているとはいえ200%は立派だと思う。 -- 名無しさん (2021-03-02 22 27 23) 非常にバランスが良く実弾がないことと盾なし以外欠点はない。運動50は回避が期待出来る数値ではないので敵ターンに集中攻撃を受けそうなときは中列以降に下げないと危険。 -- 名無しさん (2021-03-03 02 18 59) エゥーゴの場合はZが開発されたとしても20ターン代はこちらを量産すべき。潜水艦も沈めるし脅威になる敵も皆無。ストレスフリーな北米侵攻が可能。 -- 名無しさん (2021-05-29 20 37 43) 副武装が多く、射撃回数も多いので200%引き出せるパイロットを乗せるとひたすら撃ち続けてるので、戦闘シーンが面白い。 -- 名無しさん (2022-02-10 21 44 31) 大抵ジャック、アダムの愛機になる。 -- 名無しさん (2023-10-14 21 48 27) 限界性能よりも射撃の手数の多さで押していく機体。SFS履かせたうえでフィリップやサマナにも配ってあげたい。ユウは留守のカミーユの代わりにZに乗ってもらう…大体はそんな流れになるね -- 名無しさん (2023-10-15 12 06 16) エゥーゴ編の地上戦は陸戦用への改造を見越してZではなくこちらを少数生産して配備したら最後まで使えた。SFS搭乗時でも燃費はいい方だし誰が乗っても安定して戦果を出せる。 -- 名無しさん (2023-12-31 19 24 08) 盾を持っていない点を除けば、全ての性能がMkⅡを一回り強化したような性能。バランスがとれている上に限界200%なので格闘が高いパイロットにも使いやすい。格闘火力はギャンレベルなので過信は出来ないが -- 名無しさん (2023-12-31 19 53 45) エースはゼータに乗せコスパのいいこれは中堅以下のパイロットを乗せるのがいいかな? ただエゥーゴは格闘高いパイロット少ないからな -- 名無しさん (2024-06-19 00 46 44) 陸戦用に改造できるのでアクシズ戦まで無駄にならず使い続けられる。ゼータでもいいけど値段と生産ターン的にこっちの方が配備しやすい。同時期のティターンズのエース機が強くないこともあって中堅クラスのパイロットでも負けることはほぼない。 -- 名無しさん (2024-06-19 01 24 14) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 248 エロ・メロエ エロ・メロエ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 12 13 9 12 A 7 7 11 12 8 11 B 6 6 10 11 7 10 C 5 5 9 10 6 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了3T後アライメントLaw(70%→) 少尉C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 少尉C デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 少尉C アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ディドー・カルトハ ガデブ・ヤシン 専用機 ゲルググ/BT Dザク/BT アイザック/BT 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 能力的にパイロットとしては耐久を除いて平均以上。アクシズ・グレミーでは第一線で使っていこう。 うんちく等 青の部隊隊員、トゥアレグ族であることに誇りを持っている。ディドー・カルトハが死んだ後はグレミーに従った。ガルダーヤ制圧戦では町を無差別に破壊するアフリカ独立戦線を攻撃するがグレミーの説得でガデブ・ヤシンと共闘しガンダムチームと戦う。最後はグレミーをかばってZZに斬られた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最初に徴収を行い、情報統制でアライメントを上げ、マシュマー強化以外のアライメントが下がることしないという条件で仲間に入れるには、56ターン目以降に地球侵攻の成功としなければならない。速攻クリアの -- 名無しさん (2012-02-16 23 41 42) 日本人の言語感覚からしたらアレな名前。ディドー・カルトハの声優さんは精一杯配慮してか「エロゥ」と呼んでいた。 -- 名無しさん (2019-06-21 20 35 15) エロはスペイン語で「英雄」、メロエはフランス語で「英雄」という意味 -- 名無しさん (2019-06-22 07 23 10) 人前で呼ぶにはなんとも躊躇われる名前だが、スペックは悪くない。グレミー軍で活躍してもらおう -- 名無しさん (2019-10-30 01 32 22) アイザックを単騎編成にできることが彼らの一番の特技。ゲルググすらSFSに乗せるように改造できる青の部隊・・・すごくね? -- 名無しさん (2020-07-10 19 03 44) 上司のガデブやディドーより格闘が高めだが、前に出すには耐久が心許ないので、ディドーの後ろに置いておく方が良い。 -- 名無しさん (2022-12-29 23 21 12) 格闘が高評価なのは、DザクでジュドーのZに善戦し、(同士討ちのきらいはあるものの)ゲルググ搭乗時にはナギナタ一本でDザクを5機ほど倒したからか。専用機もあるので14に足りないのは残念。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 00 50) 名前 コメント
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ジャムル・フィン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 374 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン[MA]生産:-兵器:- - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 5200 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 耐久 270 運動 42 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン) 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 144 65 1-2 ミサイル 90 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジャムル・フィンのMA形態。消費がMS形態の30から8に減っており、燃費の良さには秀でている。 移動力があるため好きなように戦場を動けるが、索敵距離は狭いままで、制圧も出来なくなっている。 元々微妙な火力がさらに減っているので、敵の強さを考え、形態を使い分けて後ろから射撃を行おう。
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νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 167 RX-93 図鑑:νガンダム(ハイパーバズーカ装備/フィン・ファンネル仕様/ベースジャバー搭乗)生産:νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:νガンダム・B+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 - 耐久 850 運動 47 物資 350 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造元: なし 改造先: 飛行ユニット排除(νガンダム・フィンファンネル(武装B))100/0 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(νガンダム・フィンファンネル(武装B)) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ビームキャノン 80 70 1-1 ミサイル 150 60 1-2 バルカン 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ジムⅡ(ティターンズ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 023 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ生産:ジムⅡ兵器:ジムⅡ 新型ジムの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.1m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - - ジム - 開発前作中コメント RGM-79を改修し、新型ジムタイプMSの開発を行う。全面的な設計の見直しを行うことで生産性を維持しつつ総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 3150 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1050 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 - 耐久 140 運動 22 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムⅢ(武装A))410/2880 飛行ユニット追加(ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗)100/280 特殊能力: 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 Hバルカン 24 40 1-1 ビームサーベル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:今作ではハイザックより弱く、しかもティターンズではそれより登場が遅い。連邦版との差は、SFS搭乗時に若干強いことと、ジムからの改造ができないということ。これのおかげでティターンズではなおさら影が薄い。一応ジムⅢに改造する事は出来る。初期に生産するなら早い段階で系列上位機の揃うハイザックのほうをお勧めするが、ジム系が好みだったり、実戦参加する可能性の低い、攻め込ませない為の防衛部隊は本機にしておけば消耗もないので、一気にジムⅢに底上げ出来るといった運用は出来なくもない。前述の通りジムからの改造は不可能なので、攻略本に書かれているジムキャノンをジムに改造して云々は無理なので注意。 うんちく等:戦後に残ったジムの初期型タイプを改修した機体。ティターンズのジムⅡはコロニー防衛隊やジャブロー等の基地防衛隊に配備され、ハイザックが攻撃任務部隊に配備されていたことになっている。原作ではジムⅡは双方が使用していたが、赤系のこちらが正規軍の色であり、本来は連邦正規軍もこちらのカラーである。原作の設定上、ジムと比べて目を瞠る程の性能向上はなくマイナーチェンジ版の域を出ていない。それにもかかわらず、アップグレードによってカタログスペック上は装甲を除きRX-78 ガンダムを上回るものとはなっている。Mk-ⅡもそうだがTMS登場までの8年間はこのゲームほどの飛躍的な性能向上は無い時代であるのだが、原作では完全に旧式のやられ役であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 カラーリング以外は名前も含め全てまったく同じ。連邦版があるなら敵開発プランから入手しても開発する必要はない。一応ジムⅢには問題なく改造できるので先々ジムⅢを作るなら微妙に資源の節約にはなるが -- 名無しさん (2010-06-11 21 41 16) ベースジャバー目当てで作るのも可。開発しており両方の選択肢がある場合なら視野に入れても良い。 -- 名無しさん (2010-08-25 10 57 36) 設定通り最初期型の素ジムからも直接ジムⅡに改造できるけど、耐久力で2倍、攻撃力で3倍以上にもなっているのはさすが7年近い技術進歩の恩恵。 さすがに1機辺りのスペックがガンダム並とは行かないけ -- 名無しさん (2012-06-29 21 28 29) 将来的にジムⅢへの改造を見据えてとも言いたくなるけど、技術レベルに10近い開きがあり、それまでどうするの?って思いたくなる一品。倉庫の肥やしにして残しておくならさっさと潰して他の有用な機体に費やした方がいいと思う。ジムと違って他の派生が無いし。 -- 名無しさん (2012-10-13 11 32 56) ティターンズ系組織だと低コストゆえか優先的にジムⅡを量産してくる様な気が。 その場合敵のジムⅡを妙に硬く感じるので、基地や要塞に篭られたら結構掃討に手間取ってしまう。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 22 59) ハイザックBより耐久-15劣り総攻撃力も劣るが、消費が少なく、資金150・資源450安く、第一射撃のビームライフルも攻撃力-15・命中-5程度なので、撹乱幕を使わないプレイならハイザックよりもこちらを大量生産して人海戦術orガルバルディβなどのスタック中・後方配置して射撃要員として使い道はある。 -- 名無しさん (2016-07-11 03 17 04) エゥーゴ序盤だと、こちらが持っておらずあちらが持っているというプランがほとんどなく、プラン奪取に成功したときは結構な確率でこれになる。地上ではSFSの分エゥーゴ版より優位にある(誤差レベルだけど)ので、その場合はこちらを開発しても良いだろう。 -- 名無しさん (2017-06-02 11 38 39) ベースジャパーに装備されたメガ粒子砲のことか?あれは本機の主武装のビームライフルよりも高威力のようだが、低命中が気になるな。実際に戦術に組み込んで運用したひとはいる?空中戦限定の関節攻撃としては、アッシマーなどに比べて早い段階で戦力化できるわけだが -- 名無しさん (2017-06-02 12 41 19) エゥーゴではアッシマーを奪取できないなら使ってみるのもおもしろそうだ、確かに。 -- 名無しさん (2017-06-02 12 45 55) ↑↑低命中率だがトリアーエズ1部隊のみで攻撃仕掛けて反撃を誘いジムⅡベースジャバーのメガ粒子を間接援護にすればそれなりに当たるようになる。優秀な指揮値がある佐官以上の範囲内で命中率とか上げてやればなお良い(※ただしジムⅡベースジャバーに接近されんようにトリアーエズの壁は多めに) -- 名無しさん (2017-06-02 16 46 58) なるほどありがとう。エゥーゴでは対空間接攻撃で他勢力に劣るので、戦略次第で十分選択肢に入ると思う。 -- 名無しさん (2017-06-02 20 39 38) ティターンズ側で試してみました。遭遇しやすい、ネモ、ジムⅡ、リックディアスには1・3を意識すれば全滅はなくとも数を減らすには、十分です。指揮が10以上の佐官がいる条件ですが。 -- 魔獣先輩 (2017-06-03 01 44 28) 出来れば射程2の武装を持つ機体には、エース機を先頭にしたほうがいいですね。特にアクシズのガザシリーズのMAは侮れないです。 -- 魔獣先輩 (2017-06-03 01 48 32) どの勢力でどんなプレイをしても主力にはならないユニット(ほかにいいのがいくらでもある) -- 名無しさん (2017-06-09 04 10 58) ネオジオンではこっちが敵として連邦に出てくるのに… -- 名無しさん (2017-12-12 17 04 42) サンプルをは単騎防衛の増援など、僻地での仕事をさせるのが関の山だろう。どちらかと言えばⅢの方が出番はある。 -- 名無しさん (2020-04-28 14 45 31) 他のMSとは運用方針を少し変えると、フライマンタの様に強くはないが安くてどこでも腐らない汎用ユニットと化す。ティターンズ版はSFSが移動7で対空間接攻撃が出来る良いとこどり仕様でいてコストが安い。この点を考えるとSFSでの能力は他と比べコスト比でもなかなかのもの。また射程1の対地上でも後列なら撃破されにくく戦力の足しになる。どうせ後列要員かつ地上に降りても攻撃適性があまり変わらないのでSFSのまま参加しても戦闘能力に大差は無い。よって割り切ってSFSを基本として運用すると移動適性も気にならなくなる。歩いてついていける時だけ歩けば良い。更に元の燃費がすこぶる良いのでSFSのままでも十分な燃費なのも追い風。ハイザックBやガルバルディだとSFS戦は燃費が辛い。と、なんだかんだでジム3になるまでそれなりに運用可能。 -- 名無しさん (2020-05-03 18 08 14) エゥーゴが序盤で奪取し得るティターンズ開発プランはコイツ、アッシマー、アレキサンドリア、ガルバルディβ、ハイザックといった所だが体感これが当たり易い気がせんでもない。そもエゥーゴだとジムⅡをあまり生産しないと思うが、するならSFSがベースジャバーな関係上、関節攻撃の出来る此方を使ってあげたい。良い指揮官の下で使うとビームライフル+バルカン+メガ粒子砲になる事があり、火力は予想以上に出る。あくまで空戦限定、かつ第ニサブ射撃なので常時発動は望めないが火力は本当に侮れない -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 50 57) ↑1番使えるザクマリナーを忘れないで。 -- 名無しさん (2021-11-14 11 07 54) ジャミティタエウにおいてSFSを履かせ広範な地上を僻地の隅々まで取りつくすための機体。ほとんどの機体が可変機になったに等しい本作においては連邦系では最も安価な部類に入るだろう。コルベットでもいいんだがさすがに事故率も高いので・・・とりあえずジャブロー攻略が済んでハイザックがいないならこれをジャブローでちまちま作っていく。 -- 名無しさん (2021-11-14 15 13 53) 競合機がジムキャノンⅡにハイザックカスタム、アッシマーと勢ぞろいする為に思いっきり影が薄い。もう少しジムⅢの登場時期が速かったなら、改造見越してつかうんだが… -- 名無しさん (2021-11-16 22 20 09) ゲルググ量産型並みの性能。つまりジムは・・・ -- 名無しさん (2021-11-17 01 14 47) どう見ても急造品な性能なのに開発資金3000は高いと感じる。 -- 名無しさん (2022-01-19 12 31 49) 連邦初のSFS対応、旧式のアップデート対応、(あとゲーム上では関係ないけどリニアシート対応など)を考えたら開発費にはそこそこお金かかって然るべきじゃない?脅威Vが出た辺りで、ジムⅡの性能は装甲材以外はガンダム より上だって話も上がってたはずだし。ゲーム的にゲルググと大差ないのは…まぁキャラゲーだし。 -- 名無しさん (2022-01-19 14 22 24) あ、こっちは改造では来れないんだっけか。ごめん -- 名無しさん (2022-01-19 14 24 13) 登場がZのせいか、必要技術が16ってのは高すぎる リックディアスは17、しかもテムレイなら軽減機体のおかげで早く作れる。あれだけの旧式描写に設定的に考えればジムカス開発後に作れるor同時期のLV14で作れる、ティタなら最初から開発提案orすでに開発済とかでもよかった。 -- 名無しさん (2023-02-19 01 06 04) ジオン残党を相手にするのだから、ゲルググに勝てる程度の性能で十分と判断するのは自然なことかと -- 名無しさん (2023-02-20 00 26 23) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 143 オリヴァー・マイ オリヴァー・マイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 10 13 7 8 12 A 6 9 11 6 7 10 B 5 8 9 5 6 8 C 4 7 7 4 5 6 D 3 6 5 3 4 4 E 2 5 3 2 3 2 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 全IGLOOイベント終了後加入 中尉E アクシズ アライメントLaw(90%→)で加入 中尉E アライメントChaos(←0%)で離脱 テムレイ軍 最初から 中尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ モニク 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 初期の能力は酷いものだが射撃と反応が2ずつ成長する為、育てれば準エース級になれる。特に射撃13はモニクの格闘12よりも勝っており、さらに何でも乗れるので使いやすい技術中尉である。 テム・レイ軍ではパイロット能力が高い者が少ないので、この能力はとてもうれしい。 敵として出た場合は、低ランクで強力なMAに乗っていることがあり、ある意味ありがたいキャラ。 うんちく等 技術士官であり、試作兵器の試験と評価をするのが彼本来の任務。 原作では、ビグ・ラングにのって参加した最初で最後の戦闘で、マゼラン1、サラミス5、ジム1、ボール4の見事な戦果を挙げた事が確認出来る。これは、ルウムでのシャアの戦果(戦艦5撃沈)とほぼ同等なので、ジオン十字勲章モノである。ちなみに、ボール4の戦果は、突っ込んだ一機のボールをビグ・ラングの手でつかんで投げた結果の玉突き撃墜である。もう一声、格闘値を高くしても良かったのでは?ビグ・ラングと学徒兵を助けに来たモニクがオリヴァーに「世話を焼いても焼かれるのには慣れてないか。」といったように、カスペン以外のIGLOOキャラはオリヴァーを友好キャラとしているが、オリヴァー本人はモニクだけというある意味原作を再現した世話焼きキャラでもある。そういえば原作でもサポートはほとんど彼だった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術屋なのに強い パイロット兼技術屋のシロッコ等を除けば…技術者中では最強では? -- 名無しさん (2009-06-07 23 28 15) どうでもいいけど、この能力だとビグ・ラングには合わない。 -- 名無しさん (2009-06-08 07 11 18) まぁ耐久より反応高なので、ラングよりはビグロ向きか。ビグロは格闘増えないし。格闘7なので格闘数2回しかないガズエルにも微妙に合う -- 名無しさん (2014-10-27 03 47 08) 劇中でも「無茶です!ビグロは本来その加速性能を駆使し、戦闘するように開発された機体です! その特性が殺されてしまって!」って愚痴ってるぐらいだし、本当はビグロみたいな兵器の方が彼の戦闘理論にかなっていた…のかも? -- 名無しさん (2017-02-07 18 44 09) 漫画作品「0083 REBELLION」においては、アクシズ所属の技術中尉として登場。アクシズ先見艦隊に参加しデラーズ・フリートに試作MAラング及びノイエ・ジールを提供している。尚、本作はサンライズ公式ではないものの、OVA版0083及びIGLOOの監督である今西隆志氏がシナリオを監修しており、製作スタッフ公認の作品である。アライメントによってはアクシズに参加するのも納得である。 -- 名無しさん (2018-04-11 21 40 20) この人の乗るビグロは妙に強い気がする。 -- 名無しさん (2018-04-19 10 24 12) 戦後はモニクとイイ仲に・・・・なりそうもないか、さすがに -- 名無しさん (2018-04-20 01 20 30) ↑小説の後書きで監督自ら肯定してたしありなんじゃないかな。リベリオンは…うんまあ… -- 名無しさん (2018-09-17 21 47 39) ボール投げは射撃と判定されたんだろうね。 -- 名無しさん (2019-09-18 14 26 39) 艦船に限れば、彼の戦果はジオングに匹敵する。 -- 名無しさん (2020-01-21 18 56 45) 耐久が低過ぎ。仕事とはいえ、モニクのパートナーを務めあげたお方。並みの頑丈さではない…はずw -- 名無しさん (2020-03-24 23 30 13) テム・レイ軍では使い勝手の良さが光る。アライメント次第でパイロットが加入してきたら艦長(代理?)もこなせる貴重な人材。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 24 12) この人を入れるならAOZのエリアルドたちも入れて欲しかったが…エゥーゴとのバランス調整上仕方ないのか -- 名無しさん (2022-06-09 15 07 36) 敗北時のセリフが良い。正直で宜しい。 -- 名無しさん (2022-09-18 18 25 46) 名前 コメント